Гарні картинки, за якими неможливо зібрати продукт
Розробник відкриває файл і не знаходить ані порожнього стану, ані помилки, а відступи на кожному екрані різні. Решту домислює по-своєму — і продукт розходиться з макетом.
Сценарії користувача, вайрфрейми, дизайн-система і клікабельний прототип. Макети, готові до розробки, без дорогих переробок на етапі коду. Працюємо і без подальшої реалізації — якщо кодує ваша команда, ви отримуєте повний комплект матеріалів і права на проєкт.

Розробник відкриває файл і не знаходить ані порожнього стану, ані помилки, а відступи на кожному екрані різні. Решту домислює по-своєму — і продукт розходиться з макетом.
Трафік є, реєстрацій немає, а онбординг, форму та екран оплати ніхто не пройшов за живим сценарієм. Незрозуміло, на якому кроці люди зникають — правите наосліп.
За рік у продукті три відтінки однієї кнопки й чотири варіанти однієї таблиці. Додати функцію довше — бо вигляд узгоджуєте наново.
Задачі користувачів і шляхи, якими вони їх виконують
Структура екранів, навігація та поділ на ролі
Каркаси ключових екранів, без кольорів і графіки
Екрани на сітці, з контрастом за порогами WCAG
Кольори, типографіка, шкала відступів і компоненти зі станами
Основні сценарії, з’єднані переходами, на телефоні й десктопі
Визначаємо мету продукту, хто ним користується, які є технічні обмеження й бюджет. Фіксуємо також, на яких пристроях продукт має працювати і з чим має збігатися: наявним брендом, готовою бібліотекою компонентів або вимогами сторів. На виході — список екранів для проєктування, термін і ціна.
Переглядаємо поточний продукт, рішення конкурентів і дані аналітики. Фіксуємо задачі користувача та місця, де він сьогодні зупиняється.
Складаємо структуру, навігацію та каркаси екранів. Уже на ескізах визначаємо, що користувач бачить при порожніх даних і після помилки, щоб ці екрани не домальовувалися потім поспіхом. Зауваження збираємо на ескізах, доки немає графічного шару — тоді правка коштує найменше.
Проєктуємо екрани й паралельно збираємо бібліотеку компонентів. Перевіряємо контраст, розмір зон дотику та читабельність на малих екранах. Екрани віддаємо частинами, кожні кілька днів, тож ви бачите напрямок одразу й не тримаєте зауваження до кінця етапу.
З’єднуємо екрани в клікабельний прототип і проходимо ним сценарії. Зауваження збираємо в одному місці, у коментарях біля екранів, і відмічаємо після внесення. Правки йдуть у макети, а не в готовий код.
Упорядковуємо файл, описуємо компоненти та специфікацію, віддаємо доступи. Проходимо файл разом із розробниками на спільній зустрічі: де лежать компоненти, як читати змінні та звідки брати експорти. Залишаємось на зв’язку з питаннями під час розробки.
Саме тут найчастіше ламається співпраця з дизайнером. Нижче — те, що фактично переходить до розробників, незалежно від того, впроваджуємо ми чи ваша команда.
Окрема сторінка на кожен потік, названі шари, екрани в порядку сценарію. Чернетки відокремлені від затверджених версій.
Кожен елемент має варіанти: типовий, наведення, активний, вимкнений, завантаження і помилка. Назви варіантів збігаються з пропсами в коді.
Кольори, типографіка та відступи записані як змінні, названі за призначенням. Зміна в бібліотеці розходиться на всі екрани.
Шкала відступів, стилі тексту з назвами та роллю, сітка для телефона, планшета й десктопа. Розробник читає значення, а не міряє пікселі на скріншоті.
Переходи, порядок кроків і поведінка після помилки видно в прототипі. Передаємо його посиланням, яке відкривається в браузері й на телефоні.
Іконки у SVG і графіка у форматах для web, iOS та Android, названі так само, як у проєкті. Розробник нічого не експортує вручну.
Порожній список, немає інтернету, відхилена оплата, сесія закінчилась — у кожної ситуації є екран і текст повідомлення. Контраст і зони дотику перевірені за WCAG.
Після розмови про обсяг — ціну називаємо до старту робіт. На неї впливають кількість екранів і ролей, кількість платформ та наявність готової дизайн-системи. Дослідження й тести з користувачами оцінюємо окремо.
2–4 тижні від затвердження обсягу: кілька днів на дослідження й архітектуру, тиждень-два на UI та дизайн-систему, кілька днів на прототип. У межах MVP дизайн вміщується в 3–5 тижнів після узгодження обсягу.
Так. Вихідний файл, дизайн-система і права на проєкт ваші — можете передати їх своїй команді або іншому підряднику. Ми залишаємось на зв’язку з питаннями під час розробки.
Упорядкований файл Figma, бібліотеку компонентів зі станами, змінні кольорів і типографіки, специфікацію відступів і брейкпойнтів, експорт іконок та клікабельний прототип. Плюс межові сценарії: порожній список, помилка мережі, завершена сесія.
Так. Проходимо основні сценарії й збираємо проблеми навігації, форм, контрасту, станів і текстів помилок. Список упорядковуємо за впливом на конверсію, а для найважливіших пунктів віддаємо готові макети.